REVISION DES CLASSES DE PERSONNAGE "SANS" MAGIE POUR MIDNIGHT 5e 13
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Bonjour à tous,
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Petite/moyenne/forte déception avec la nouvelle moûture Midnight5e.
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1. Pour ceux qui ont connu Midnight V2 en 3.5 n'hésitez pas à partager les PDF de l'époque. Tout est utile. Franchement il y a très très peu à jeter. Pour le moment, on peut reprendre pratiquement tels quels les parutions 3.5 en changeant les stats blocks pris dans la 5e.
J'envisage de faire jouer une campagne mais en remaniant la proposition Midnight 5e car les parties sur table que je viens de faire jouer jsq'au niveau 6 c'est franchement pas terrible par rapport à l'ancienne version de la 2nde édition et les joueurs "historiques" sont super déçus. Ca cloche dans la mécanique. Pour le moment, seules les parties One Shot / Initiation sur Roll20 répondent aux attentes des joueurs et suscitent de l'engouement. Mais l'équilibrage n'est pas frontalement sollicité. Dès qu'on monte en niveaux l'équilibrage est plus bancale.
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2. Concernant les classes de personnages à jouer dans Midnight 5e. Ouch.
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Je travaille sur les classes. Appel à échange avec qui le souhaite.
Je viens de quasi finir une classe de Rôdeur sans sort.
L'idée est de revoir ce point des classes jouables dans la 5e
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¤ CLASSES SUPPRIMEES
Paladin Sorcier Ensorceleur Moine Artificier etc...
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¤ CLASSES NON ou PEU MODIFIEES (pas de sous classes avec sorts)
Guerrier (pas de guerrier arcanique) Barbare (voie de la magie sauvage à regarder si oui / non) Roublard (pas d'escroc arcanique)
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¤ CLASSES MODIFIEES
Rôdeur sans sort
Barde sans sort
et 1 seule classe d'Arcaniste type Erudit/Savant fortement remaniée également ou 1 Druide remanié ??? (magie d'Aryth ???)
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¤ EQUIPEMENT Revoir tous les équipements. Au niv 1, pas d'armes de guerre ou armures autre que Peaux / Cuir / au maximum Cuir clouté par exemple aussi.
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Il y a de bonnes propositions dans cette version de Midnight 5e. Ce qui est dommage c'est que ce n'est pas réellement jouable finalement après quelques niveaux... cela rate son objectif pour un jeu vous me direz.
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On pourrait espérer un supplément (qui ne viendra probablement pas) du type "livre d'aventure" proposant des règles optionnelles et modifiant en profondeur les classes de personnages avec moins de magie (un peu comme le DMG propose par exemple des règles optionnelles)...
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Et ce qui serait bien (ce qui est peut-être possible par contre) des propositions de voies héroiques en plus des 12 fournies dans la 5e.
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Merci de votre retour si qq'un bosse sur les classes de personnages.
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Panda
ça fait trop longtemps que je suis passé sosu Savage Worlds personnellement
Y a pas moyen de reskinner un peu le moine pour faire des défenseurs éreniens ?
De notre côté, on a limité la magie dans le sens où si le sort (du rôdeur, par exemple) peut avoir une réalisation non-magique, on l'autorise. Sinon, il est simplement mis de côté.
Pour ceux qui y ont toujours accès, le supplément H&D Les Cinq Royaumes semble être une bonne piste à explorer car on touche à un univers sans magie et les classes ont été retravaillées en fonction de cette limitation.
Il serait interessant de voir dans quel mesure ce supplément pourrait palier certains des éléments mentionnés ci-haut.
Aventures en Terre du Milieu propose des classes sans magie qui doivent assez bien s'adapter à Midnight.
Notamment tu peux voir ce qui est fait avec l'Erudit pour t'en inspirer.
Je n'ai pâs encore eu l'occasion de maitrisé cette version de MidNight, mais à la lecture j'ai plutôt aimé et trouvé bien mieux que la version 3.5 en vf qu'avaot sorti BBE. Toutefois en le lisant je me suis dit que puisqu'il n'était possible que de jouer des humains de différente culture, les classes de Joan of Arc serait parfaites pour le settings.
Elle sont sans magie de base et tellement bioen faite qu'on peut y retrouver tous les archétypes. On peut aussi y ajouter assez facilement de la magie sous forme de rituels avec les dons apropriés. Et ce ne serait pas dur de rendre possible une magie avec des sorts qu'on lance en utilisant les restrictions de MidNight.
Hello,
Merci pour vos réflexions / suggestions.
J'ai JoA en Vf. J'ai fait jouer une campagne pendant 1,5 ans... les 4 classes sont remaniées très très fortement pour l'environnement médiéval et la mécanique FOI / SUPERSTITION / PRAGMATISME est à supprimer si on veut adapter à Midnight.
Les classes de personnages à réutiliser pour Midnight sans magie doivent quand même contre balancées et conserver du "punch". Car Midnight n'est pas un setting tendre. A mon sens dans JoA, les classes sont plus faibles et ne sont donc pas reproductibles telles quelles dans Midnight qui doit rester héroique (même sans magie). Et même si, sans conteste, JoA reste mon coup de coeur de cette 5e. De loin la meilleure adaptation pour le moment et celle qui m'a donné le plus de joies et de plaisir.
Les classes des 5 Royaumes (Rôdeur sans magie et Barde sans magie) me semblent le mieux adaptable de ce que j'ai lu.
Pour l'érudit Aventures en Terre du Milieu c'est une piste intéressante oui. On m'a suggéré également l'Erudit de GM Binder qui semble plutôt coller également.
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Panda
- Arbiteur69
Bonjour tout le monde !
De mon côté et encore en pleine lecture de Midnight 5e je tiens à jour un Excel reprenant les classes et "spécialisations" que j'autoriserais lorsque je me lancerais dans une campagne de Midnight. Je n'ai pas lu les versions précédentes du setting mais parmis les différents retours que j'ai lu c'est surtout les voies héroiques qu'il manque.
Pour pallier à cela et au lieu de créer de nouvelles classes j'adapte celles-qui existent déja. Mon plus gros moyen mécanique pour cela est l'utilisation de dons, des spécialisations et de la description des capacités (reflavoring en anglais)
Par exemple, comme toi panda j'ai supprimé purement et simplement les classes suivantes pour les PJ : Sorcier, Clerc, Moine, Paladin et Artificier.
Ensuite pour ce qui est de choisir les spécialisations qui restent la question à se poser est "est-ce que celle-ci existe sous une forme ou une autre dans l'univers de Midnight". Je viens de terminer le passage sur la culture Dorn et le barbare guardien ancestrale (du guide Xanatar) colle parfaitement (de mon point de vue) au lore qui précise que les Dorniens sont comme hantés par leurs ancêtres qui les jugent en permanence. Donc je dirais oui tu peux jouer cette voie primitive seulement sur tu joues un humain originaire de Dorn.
Et enfin pour "régler" le problème des voie hérosiques qui manquent, c'est la qu'il faut mettre se sallir les mains. N'ayant pas accès au anciennes voies héroiques je vais avec ce que j'ai trouvé sur le net mais par exemple je sais qu'il existant une voie de chasseur de légats (quelque chose comme cela). Du coup sans avoir plus d'informations je partirais sur le chassis de base d'un roublard (peut etre assassin pour cela j'aurais besoin de la voie originelle) avec comme don au niveau 4 : Tueur de mages et au niveau 8 le don Résilent (sagesse) pour gagner la maitrise des sauvegarde de sagesse justement pour résister aux sorts des légats.
Pour des voies comme chevaucheur de wogren halfelin ou cavaliers sarcoséens je propose l'archétype martial cavalier du guerrier + la voie de midnight 5e âme sauvage (pour avoir la monture) + le don au niveau 4 de Combattant monté. Ce n'est pas parfait mais je me dit que cela pourrait fonctionner.
Si cela interesse quelqu'un je peux vous montrer mon tableau des classes / spécialisations que je complête au fur et à mesure. Voila, pareil si vous avez des commentaires je suis preneur.
- WolfRider4594
Bonsoir à tous,
Si vous cherchez du matériel PDF en Midnight 3.5, contactez-moi.
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Panda
- JackAce
Bonjour,
Je serais personnellement très intéressé par le matériel que vous avez à disposition pour Midnight, et en particulier la version 3.5, merci !
J'ai moi même l'ambition de faire partager ce formidable univers à mes joueurs, mais je manque de temps pour revoir en profondeur les faiblesses de la V5, alors s'il y a déjà des travaux entamés sur le sujet, je suis preneur aussi.
Encore merci à vous !
Les voies héroïques sont présentes dans Midnight 5e. Mais elles ont été adaptées à la 5e. Ce qui est normal les voies héroïques de Midnight 3.* n'étaoent pas transposables directement en 5e.
Elles sont page 60 Chapitre 2 : Les voies héroïques.
@Panda Monk Ce n'est pa strop dur de trouver une équivalence pour Foi / Superstition / Pragmatisme qui fasse sens dans Midnight. Sinon je ne suis pas d'accord sur ta notion de l'héroïsme. Un pj n'a pas besoin d'être super balsaise pour être héroïque. Et justement pour moi les classes de JoA en gardant un coté humain avec des faiblesses mais aussi des forces, en particulier si on leur rajoute une Voie Héroïque, permettent cela.
Mais j'ai toujours eu une vision de Mignight comme des gens ordinaires, mais avec un petit plus, se dressent contre l'Ombre. Un peu comme ce qui s'est passé pour les mouvements de résistances dans l'Europe occupées pendant la 2GM.
- Panda Monk
Je suis d'accord sur les voies héroiques qui sont bien dans la 5e.
Sauf qu'il n'y en a que 12 dans Midnight 5e pour 28 dans le livre de base seconde édition pour la 3.5 ! ...
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Panda